[LCDLV] 232 Fotogrametría, LIDAR y 3DGS con Kiri Engine



En este episodio de Los Cursos de los Viernes nos metemos con Kiri Engine, que viene a ser una de esas aplicaciones que te hacen sospechar que el móvil ya no sirve solo para hacer fotos mal encuadradas y responder audios con resignación, sino también para ponerse serio con la fotogrametría, el LiDAR y el 3DGS. Pero aquí la gracia no está tanto en soltar tres palabros vistosos como en ver qué hace realmente la aplicación, dónde funciona bien y en qué punto empieza a enseñar las costuras. 

Porque el episodio no va simplemente de “mirad qué app más apañada”, sino de probar una herramienta que permite hacer fotogrametría con fotos o vídeoescaneado LiDARcaptura guiada de objetos, modos para objetos con poca textura y, encima, generar 3DGS y convertirlo en malla. O sea, la típica app que empieza sonando a juguete y termina metiéndose en un terreno donde ya asoman exportaciones, nube, formatos, procesados y alguna que otra expectativa peligrosa. 

Hay una parte bastante interesante dedicada a cómo captura objetos mediante fotogrametría, recordando que para estas cosas la realidad sigue siendo una señora muy poco flexible: hacen falta buenas fotos, varias vueltas alrededor del objeto, contraste, textura y un mínimo de cuidado para que luego no aparezca el modelo hecho una croqueta digital. Aun así, el episodio muestra que Kiri Engine responde bastante bien incluso con objetos no especialmente agradecidos, y además permite retocar después el resultado con recortes y ajustes de textura. 

Luego está el LiDAR, que aparece como parte del paquete y sirve para habitaciones, escenas y objetos, pero también queda bastante claro que no parece ser el motivo principal para usar esta aplicación. Más bien da la impresión de que Kiri Engine destaca cuando se mueve en esa zona híbrida entre app de captura accesible y herramienta sorprendentemente capaz para objetos concretos, mientras que para ciertos escaneos de interiores el propio ponente sigue prefiriendo otras soluciones más especializadas. 

Y después llega la parte jugosa: el 3DGS, o Gaussian Splatting, que aquí no se queda en el típico “queda muy bonito” sino que se explora por una razón bastante concreta: intentar pasar de 3DGS a malla. El episodio enseña que eso se puede hacer, que el resultado es bastante convincente para venir de donde viene, pero también que en la conversión se pierden detalles finos y aparecen limitaciones lógicas. Vamos, que no es magia negra ni sustitución instantánea del modelado tradicional, pero sí una línea de trabajo bastante seria y, sobre todo, bastante más útil de lo que uno pensaría viendo la app por primera vez.

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