[LCDLV] 207 Gestión de nubes de puntos (.ply) con Geometry Nodes



En esta sesión, Rafa Tenorio muestra cómo utilizar Geometry Nodes en Blender para algo más que mover puntos: crear una herramienta interactiva que permite definir planos de sección y explorar zonas específicas de una nube de puntos con total control.

La sesión parte de un dataset real y enseña paso a paso cómo cargarlo, filtrarlo y asignar los valores RGB originales para obtener una visualización texturizada, precisa y fluida. Todo dentro del propio entorno de Blender, sin depender de software externo ni de flujos cerrados.

Más que un tutorial, es una demostración práctica de cómo la geometría procedural puede convertirse en una aliada para el trabajo con datos escaneados, optimizando la visualización y el análisis sin perder información.

Si trabajas con nubes de puntos y quieres entender cómo manipularlas con eficiencia y criterio —o simplemente ver de lo que es capaz Geometry Nodes más allá del modelado paramétrico—, este vídeo te va a interesar.

Y sí, también descubrirás que una nube de puntos puede ser algo más que un montón de píxeles flotando en el aire.

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Enlaces compartidos en la sesión:

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