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[LCDLV] 158 Limpieza y normalización de datos con OpenRefine

Evelio nos muestra las capacidades de Open Refine, una poderosa herramienta de transformación de datos de código abierto extremadamente útil para extraer, normalizar y administrar …

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[LCDLV] 157 BlenderBIM. Coordinación y Autoría BIM con Blender (4/10)

En esta nueva sesión sobre coordinación y autoría de modelos BIM con Blender, Rafa nos muestra los entresijos de la herramienta de modelado de muros …

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[LCDLV] 151 BlenderBIM. Coordinación y Autoría BIM con Blender (3/10)

Rafa nos muestra cómo configurar fácilmente la información del proyecto, crear niveles y agregar plantas (IfcStorey) al modelo de edificio. También nos cuenta cómo seleccionar …

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[LCDLV] 150 Interoperabilidad con Speckle

Rogelio y Evelio nos cuentan qué es eso de Speckle y cómo podemos aprovecharlo para trabajar de forma transparente entre distintas plataformas. Una vez aclarado …

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LCDLV 144 BlenderBIM. Coordinación y autoría BIM con Blender

Comenzamos un nuevo ciclo de sesiones sobre Blender. En esta ocasión, abordaremos el addon BlenderBIM, que nos permite construir y coordinar modelos IFC. En esta …

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LCDLV 143 Geometry Nodes, diseño paramétrico en Blender (X)

Última entrega de la serie dedicada a la herramienta de modelado paramétrico de Blender.

LCDLV 139 Geometry Nodes, diseño paramétrico en Blender (IX)

En esta sesión de LCDLV vemos cómo importar datos desde un fichero .csv y acceder a los nodos de nuestro Nodetree por medio de un …

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LCDLV 136 Geometry Nodes, diseño paramétrico en Blender (VIII)

Llegando a la recta final de este ciclo inicial de Geometry Nodes, vamos a ver cómo traer información de ficheros no nativos de blender, en …

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LCDLV 133 Geometry Nodes, diseño paramétrico en Blender (VII)

En esta sesión del ciclo de diseño paramétrico con Geometry Nodes, vemos cómo aplicar materiales a los elementos que componen nuestro «sofá paramétrico», que hemos …

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LCDLV 130 Importar geometría de Google Earth en Blender

Retomamos un tema tratado anteriormente, la importación de geometría de Google Earth en Blender. En una sesión anterior veíamos cómo hacerlo con un método, digamos, …

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