Llegando a la recta final de este ciclo inicial de Geometry Nodes, vamos a ver cómo traer información de ficheros no nativos de blender, en este caso una hoja de cálculo, y trabajar con los datos de estos ficheros para representarlos en Blender. En esta sesió, prepararemos la lógica con Geometry Nodes, que nos permitirá modificar una determinada geometría en función de los datos que le asignemos.
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