[LCDLV] 170 Remallado y cuantificación con Meshlab y Blender

En esta sesión especial de BIMrras, Rafa nos plantea un reto interesante que surge del mundo real: remallar una nube de puntos de un tanque y cuantificar un desperfecto. ¿La herramienta para lograrlo? Nada menos que Blender. Aunque Blender es conocido principalmente por sus capacidades en animación y diseño 3D, en esta ocasión se utiliza para abordar un problema técnico que enfrenta a los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción (AEC).

El objetivo es claro: convertir una nube de puntos en una malla y cuantificar el volumen de un desperfecto en un tanque, tarea que requiere precisión y control sobre los detalles. A lo largo de este vídeo, Rafa nos muestra cómo abordar esta tarea, comenzando por la captura y procesamiento de una nube de puntos y llevándola hasta el remallado con voxeles. Además, comparte trucos para manejar la densidad de los voxeles y cómo esto afecta la creación de la malla final.

Blender no es la herramienta más habitual para estas tareas, pero su versatilidad permite afrontar proyectos complejos de manera eficaz. Rafa nos guía paso a paso, mostrando cómo aplicar esta metodología no solo en proyectos industriales como un tanque, sino también en objetos de uso cotidiano, como lo demuestra con un sillón en la práctica.

Este vídeo es una demostración práctica que une tecnología accesible con desafíos comunes en el sector AEC. Si te interesa el procesamiento de nubes de puntos, la modelación 3D, o simplemente explorar cómo Blender puede adaptarse a soluciones técnicas fuera de lo convencional, este contenido es para ti.

A lo largo de la sesión, Rafa nos muestra cómo remallar una nube de puntos utilizando técnicas de voxelización, los métodos para ajustar la densidad de los voxeles y mejorar la precisión del modelo y las aplicaciones prácticas del remallado en proyectos industriales y de infraestructura.

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