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BIM

LCDLV_078 – Modelado de nube de puntos con Edificius

Damos continuidad al tema de las nubes de puntos low-cost! Evelio nos muestra cómo trabajar las nubes de puntos que Rogelio ya nos enseñó a …

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LCDLV_077 – Introducción a Blender 3D, sesión VI

En esta sesión del curso de iniciación a Blender 3D hablamos sobre creación de materiales básicos y asignación de texturas

LCDLV_076 – De Google Maps al modelo BIM con Blender

A petición de los miembros de BIMrras INSIDERS, Rafa Tenorio nos cuenta cómo generar un entorno para nuestros modelos BIM haciendo uso de la navaja suiza del 3D que es Blender. …

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LCDLV_075 – Gestión segura de usuarios y contraseñas multidispositivo

Seguro que ya sabéis que Evelio salta entre Windows, OSX, Linux, iOS o Android (y seguro que MS-DOS) así que en esta sesión nos muestra …

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LCDLV_074 – Conceptos paramétricos en mediciones y presupuestos

De manera similar a cómo los objetos BIM paramétricos se adaptan a las variables que definamos para controlar su comportamiento, podemos generar conceptos para nuestros presupuestos y …

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LCDLV_073 – Introducción a Blender 3D, sesión V

En esta quinta sesión del taller de introducción a Blender 3D, damos los primeros pasos para realizar el modelado poligonal de la butaca que hemos …

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LCDLV_072 – 5 preguntas sobre la exportación a IFC, con Lucía Martíns

En esta ocasión nos acompaña Lucía Martins, arquitecta en 2BMFG Arquitectos, que viene a contarnos su experiencia trabajando con IFC desde Allplan. Como siempre, trataremos …

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LCDLV_071 – Gestión de encargos, obras y clientes con Notion, by Antonio Trujillo

Antonio Trujillo nos muestra cómo convertir Notion en un sistema de gestión de encargos, obras y clientes a través de su plantilla para Oficina Técnica. …

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[LCDLV] 032 Mis tres plugins de Revit favoritos

Ana Belén Gutiérrez nos cuenta cuáles son los plugin que más le ayudan en su día a día a agilizar sus flujos de trabajo BIM. …

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[LCDLV] 031 Animación en Blender 3D con nodos

Rafa Tenorio, de BIMrras, nos cuenta cómo utilizar el sistema de nodos de Blender 3D para interactuar con la geometría de nuestros modelos.

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