Rafa Tenorio nos muestra un sencillo flujo de trabajo para utilizar Geometry Nodes, una funcionalidad de Blender 3D que nos permite modificar objetos conectando bloques de acciones, para convertir una nube de puntos en un modelo geométrico que poder exportar a nuestro modelador BIM favorito.
Como comenta Rafa durante la sesión, no se trata de un proceso de precisión extrema pero queda claro que es un buen recurso para una inspección rápida de la información que contiene la nube de puntos.
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