Parece que Blender esté abonado a Los Cursos de los Viernes, o más bien al revés, en BIMrras somos fieles defensores de esta herramienta Open Source.
Otro ejercicio que surgió a raíz de una conversación entre compañeros INSIDERS es sobre cómo podríamos sacar curvas de nivel de un terreno en Blender. Hemos ampliado un poco el campo de actuación, y en esta sesión vemos cómo obtener secciones de modo automático y no destructivo, de cualquier tipo de objeto poligonal.
Y para rizar el rizo, mostramos cómo crear nuestro propio modificador personalizado con Geometry Nodes!!
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