LCDLV 091 Introducción a la animación y uso de físicas en Blender

En esta nueva sesión sobre Blender nos acercamos a los fundamentos básicos de la animación con este software 3D desde 3 ópticas, la animación con cuadros clave (keyframes), la animación con el modificador Build y la simulación física de telas.

Contenido completo sólo disponible para miembros de BIMrras INSIDERS. Para ver toda la sesión puedes suscribirte o  identificarte.

This content is restricted to subscribers